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eスキルラボ 遊撃はこうしろ! その2

遊撃はこうしろ! その2

投稿日 2019-10-24  / 最終更新日 2020-03-12

皆さんこんにちはFoxsです。

今回は前回に引き続き遊撃についてのお話です。

前回が遊撃のメリット・デメリット、今回はその方法についてになります。

ぜひ最後まで読んでいってください!!

前回の投稿はこちら>>遊撃について【R6S】

遊撃ー時間稼ぎ

1.はじめに

まずは時間稼ぎを目的とした遊撃についてです。

この遊撃を行う際に意識することは相手の邪魔をすることです。

ここで間違えないでほしいのが目的はあくまで邪魔をすることであり、キルしたりガジェットを使わせることではないという点です。

もちろんキルやガジェットを消費させることができれば上出来ではあります。

しかしそれはできればいいな程度の気持ちでいることが大事になります。

2.有効なマップ

まずはこの時間稼ぎが有効なマップ例を紹介します。

・海岸線

・領事館

わかりやすいのはこの2つですね。(防衛場所により変わる)

これらのマップは比較的狭いつくりになっています。

なので、守るべきポイントと相手が初めにエントリ―する場所がとても近くなっています

エントリーが速いということは攻撃側が攻めに使える時間が多いということです。

このように、狭いマップでポイントと隣接する場所をはじめから守らないのは防衛にとってデメリットがあります。(作戦があるなら別)

また、ポイントと近いので素早く安全に現地へ帰ることも可能になります。

領事館の地下ならこの位置にいることで、ビザを回るドローンを壊し警戒できます。

仮にビザ攻めなら階段を下がるだけで安全に期間が可能になります。

二階ならこの位置、ラぺリングでしかエントリーできないのでこの場所ならプレッシャーをかけれます。

帰りもコピーの窓や螺旋階段のラぺリングを警戒すれば安全にポイントへ帰れます。

もし相手の人数が少ないことが分かっているなら、管理事務の中に入りドローンを壊すことで管理事務攻めを諦めさせることも可能になります。(あくまで可能性)

遊撃ーフリー遊撃

1.はじめに

次はフリー遊撃になります。

こちらも時間稼ぎや相手の邪魔が主な目的であり、キルはあくまでもその副産物になります。

さらにこちらの方がその意識が必要になります。

しっかり生き延びることを頭に入れておかなければ、相手に囲まれ逃げられない、逃げ場がないといった状況に陥ります。

2.有効なマップ

銀行、クラブハウス

基本的に広く複雑なマップと捉えてOKです。

広く複雑ということは攻撃側がクリアリングしにくいということなので、ハイドしたり逃走経路が確保しやすくなりうってつけのマップです。

ただ、どんなマップ構造でも入ってしまうと身動きが取れなくなる場所が存在します

例えば銀行のCEO、ここはインパクトグレネードがなければ逃げ場がなく、ラぺや駐車場からのロックが入れば動きずらくなります。

このようにただ外に出て走り回るのではなく、防衛ポイントや相手の攻め方からどこから来るのか、自分のガジェットからどのように立ち回れるのかを考えましょう!!

最後に

ここまで2つの遊撃、有効なマップを説明しました。

ただ、このマップにはこれといった正解はありません

同じマップでも防衛ポイント、守り方、相手の攻め方によって変化します

あくまで1つのセオリーと考え物にしてみてください。

そうすることで他にも応用することができます。

ということで今回はここで終わります。

次もぜひ読んでください!!!

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