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YutO
2025/07/19

【スプラトゥーン3】④ゲームデザインから考えるスプラの立ち回り!時間についての考え方

皆さん、はじめましてYutOと申します

ぼくは、スプラ2からコーチングをはじめ
累計500人以上の方のコーチングをさせて頂いています
現在もスプラチームを運営しながら、コーチング依頼を受けています

今回はスプラトゥーンをより楽しんでもらうために
「ゲームデザインから考えるスプラプレイ」を提案していきたいと思っています

初回の記事では「各ルールのSP増加条件」について
二回目の記事では「ブキ毎の立ち回りの考え方」について
三回目の記事では「ステージ地形の活用」について
説明していきました

ゲームのデザイン上で意識したい「競争ポイント」

大体の対戦ゲームは
「こういう要素で競い合ってくださいね」
というテーマに近いものがあります
これはミニゲームだと本当にわかりやすいです

マリオパーティーなんかだと
「連打力を競う」だとか「操作の正確性を競う」だとか
そんなのが明確にわかりやすいですよね

ではスプラトゥーン3の競争ポイントはなんでしょうか?
勿論いくつもあると思いますが
それらの多くは「時間の使い方」に集約されると思っています

制限時間 に着目してみよう

スプラトゥーン3は
ゲームデザインの1つとして「5分間」という
制限時間が用意されています
これは対戦ゲームとしては相当短いですよね
ポケモンユナイトでは10分
LOLでは試合が続く限り無限
VALORANTではラウンド毎に時間設定がありますが
最低でも30分くらいはかかります

なぜこのような制限時間が設けられているのでしょうか?

制限時間が長いゲームは
より深い戦略性などが求められています
考える時間が長い訳ですし当然ですね

逆に制限時間が短いゲームは
奥深い思考力というよりは
決められた時間内でいかに効率よくタスクをこなせるか
ということが求められています

つまり、制限時間が5分と非常に短い
スプラトゥーン3のゲーム性としては
「効率的に時間を活用できる」
が非常に大事なポイントとなってる訳です

上手い人と初心者の違い

実はこの上手い人と初心者の一番わかりやすい違いが
「時間の使い方」なんです
長年コーチングしていると本当に感じますが
上手い人ほど、行動に迷いがなく無駄がないのに対し
初心者の方は、左にいこうとしてやっぱり右にいくみたいな
思いつきでの行動変更などが多くロスが多いんですね
また、上手い人はキャラコンが上手で小回りが利いているのに対し
初心者の方はインクを踏んで足が止まったり、壁登りに失敗したりと
行動のミスが多く、もたもたしがちです

「与えられた5分間という時間をより効率的に使える人」

「時間のロス=デス」という考え

プレイヤー誰しもが意識すること
それは「デスの多さ」です
1回デスするだけで復帰に8秒かかり
前線に戻るまでを考えると10秒ちょっとロスがあります
これを埋めようと焦って、味方にジャンプした経験誰もがあると思います

もう一度今の文章を読んでみてください
「デス」をするとよくない理由が「時間をロスするから」なんです
先ほど「無駄な行動やキャラコンミスで時間をロスする」と書きましたが
これ、回数が重なるとデスと変わらない重さになってくるんですね

具体的なキャラコンでのロスの例

例えば敵インクを踏んで身動きが取れなくなると
1秒前後くらい行動が止まると思います。
つまり、10回敵インクを踏むと
1デスと変わらない時間のロスになります

また「ただ塗って進む」も
弾を5発使って塗ってから進む人と
弾を3発使って塗ってから進む人では
「塗って進む」という動作ごとに12F、つまり0.2秒程度のロスが出ます
ステージ中央に移動するだけでも5回くらいこの動作をやるので
5分間の試合で見ると、30回とかそれ以上する筈
ということは「塗って進む」という動作だけで2デス以上くらい差がつきます

壁を塗って上に登るという動作も
塗ってから壁を登るのと、塗りながら壁を登る動作で
1秒以上差がつきます

「キャラコン」という点に注目しただけでも
5分間の中で使える時間に大きく差があり
デス数で換算すると4デス以上は差がありそうですね

立ち回りでのロスの例

なんとなく正面に行ったけど
次いくところを決めてなくて
それを考えるのに数秒

なんとなく左にいこうと思って
やっぱり右にいこうと進路を変える動作で数秒

このように
「その場で考えて行動する」という事が主軸になると
行動に慌てて変更を入れたり
次のことを立ち止まって考えてしまったりと
行動のロスが非常に多くなります

しかも先ほどのキャラコンは1秒以下のロスだったのに対し
立ち止まって考えたり急に方向転換するのは
数秒のロスになるので、無駄になる時間も大きいです
これを積み重ねていくと・・・数十秒のロスになりそうですね

このように上手い人と初心者の方は
平等に5分間の持ち時間を持ってるにも関わらず
初心者の方が実際に使えてる時間は
実際より1分以上短くなっていると思っています

どうやって改善していく?

ありていに言えば

・キャラコン練習をする
・立ち回りを事前に考えておく

なんですが少しハードルを高く感じると思います
勿論、ここを徹底して詰めるのが理想なんですが
ちょっと手を出しにくいなぁという人も多いはず

そこで、もっともっとわかりやすく
誰にでもできるやり方を紹介します

それは「散歩モードを活用する」です

チャレンジマッチ、Xマッチをプレイする前に
そのステージ2つだけでいいです
事前に散歩をしてイメージトレーニングをしましょう

実際、初動ををどう動くか、どこを攻めるか等を
確認する程度でも全然大丈夫です
できればスペシャルが届く範囲の確認とか
ボムを投げ入れる練習もしたいですね
それらを「本番と同じレベルの全力キャラコン」でやってください

この積み重ねをするだけで全然違うと思います
少しずつモタモタウロウロする時間が減って
プレイにキレが出てくるはず!

気軽にご相談ください

キャラコンや立ち回りについて自信がない方
こちらのスキルタウン様でコーチング依頼を承っております
ありがたいことに、今まででこのサイトだけで130件ほど依頼は頂いていますし
他サイト等でも更に多数依頼を今も貰いながらコーチングさせて頂いています
物事の整理について苦手な方はぜひ相談していただけたら
対応させて頂くので、気軽にご相談いただけたらと思います
最後まで読んでいただきありがとうございました!

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