ぺんたこのプロフィール

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ぺんたこ

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実績

文筆家です。
小説や、エッセイを書いております。

全てを構造化し、言語化します。

最高XPは、2813。
3年前のXPになります。

それから2年ほどはやっておらず、
今は復帰から半年ほどになります。

XP2000を目指すコーチングを
XのDMや、Noteで行っております。

XP2000達成者は
コーチング開始から1ヶ月で6人中2人です。

以下に、例となる記事を置きます。
こちらより確認してください。

https://note.com/shiraishi_porm/n/na78f37458685

https://note.com/shiraishi_porm/n/n7f0afd52d4cc

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スプラトゥーン3のコーチングは、
数多く存在します。

立ち回り。
エイム。
キャラ対策。
スペシャルの使い方。

そういった技術を教えるものは、
既にたくさんあります。

だから私は、
別の方向から見ています。

私が見ているのは、
プレイそのものではありません。

その判断が、
なぜ自然に発生したのか。

その時のあなたに、
何が見えていたのか。

なぜ、その負け方を繰り返すのか。

そこを観測しています。

例えば、
同じように前に出てデスしている人でも、

・人数有利を認識できていない
・味方の位置を見失っている
・敵の圧力を軽く見積もっている
・今なら勝てると、無意識に判断している
・役割を勘違いしている

など、
内部構造は全く違います。

表面だけを見れば、
どれも[突っ込みすぎ]に見える。

でも、
なぜそうなったのかを分解しなければ、
同じ崩れ方は繰り返されます。

私は、
そこを分析します。

[ここは下がった方がよかった]など、
簡単な言葉では表しません。

なぜそこが安全に見えたのか。

なぜその判断になったのか。

その時、
何を見落としていたのか。

どこで認識がズレたのか。

そこまでを、
試合構造として分解します。

また、
試合を個人技だけでは見ません。

編成差。
役割。
抑えと打開。
人数有利。
ヘイトの向き。
盤面の固定。

そういった、
試合全体の流れから見ています。

[なぜその場面が発生したのか]を、
構造として追っています。

そのため、
単なる反省会ではなく、

・なぜ同じ負け方になるのか
・どうすれば再発しないのか
・何を認識できれば避けられるのか

までを、
言語化します。

私は、
「上手い人の動き」を
真似させたいわけではありません。

[なぜその動きが成立しているのか]を、
理解してほしい。

そして、

[なぜ自分は成立できていないのか]を、
構造として把握してほしい。

そう考えています。

[なぜ負けたのか分からない]
を、
[なぜ負けたのか説明できる]
へ変えていく。

それが、
私の行っているコーチングです。

自己紹介

コーチングというより、
構造分析と視点の共有をする者です。
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