スプラトゥーン3 構造分析
■ スプラトゥーン3
試合構造分析 / コーチング募集
[何をしても勝てない]
[なぜ負けたのか分からない]
[同じ負け方を繰り返している]
[自分のプレイを説明できない]
そんな方向けの、
[認識]を分析し、説明できるようにする。
そのためのコーチングです。
なので、ここで1つ例題を出します。
負けが続く。
試行錯誤し、行動を変えてみる。
それでも、勝てない。
ここで、考える。
[何をしても勝てない]
その、[何をしても]の中身を説明してください。
敵をたくさん倒してみた。
塗りがきつかったから、塗るようにした。
味方がデスしたら、下がるようにした。
スペシャルを、溜めるようにした。
なるほど。
全て、間違ってはいないです。
では、敵を倒すべきはいつですか?
味方がやられた後に、
体力ローの敵に1発当てることですか?
塗っていたのはどこですか?
その時の人数状況は何人対何人でしたか?
塗り勝てる状況でしたか?
味方がデスしたのはどこでですか?
後ろですか?中央ですか?前線ですか?
その時、自分はどこにいましたか?
スペシャルを、どこで溜めていましたか?
敵陣で対面しながらですか?
敵の足場を奪うために塗っていましたか?
後ろで、不要なところを塗っていませんでしたか?
その間、敵が来なかったのは誰のおかげですか?
これを、全て説明してください。
できる方には、
本コーチングは必要はないかもしれません。
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スプラトゥーンは、
エイムや反射だけのゲームではありません。
多くの敗因は、
[見えていない]
[気づいていない]
[無意識で間違いを選んでいる]
ことから始まります。
例えば。
[高台が強い]と聞いた。
だから、いつも通り登った。
相手にチャージャーがいた。
開幕直後なのに、抜かれた。
そして、
[チャージャーおもんない]
で終わる。
これは、対面負けではありません。
チャージャーが上手いのでもありません。
[この状況で高台を選んだ判断]
そこに既に、負け筋があります。
さらに言うなら、
高台を選んだことが、負け筋です。
多くの人は、
プレイを[動き]として見ています。
でも、実際に試合を壊しているのは。
・無意識の初動
・思考停止した習慣
・見えていない情報
・役割認識のズレ
・[これが強い]という固定観念
です。
つまり。
問題は操作ではなく、[認識]にあります。
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本コーチングでは、
メモリープレイヤーをもとに、
[なぜ、その負け方になったのか]を、
構造として分解します。
見るのは、キルレではありません。
・なぜその位置にいたのか
・なぜその判断を自然だと思ったのか
・なぜ同じ崩れ方を繰り返すのか
・何を見落としていたのか
そういった、
[あなたが気づいていない癖]を拾います。
■ このコーチングで行うこと
・編成の差と試合構造の分析
・起こり得た展開と負け筋の整理
・実際に起きていた認識のズレの指摘
・無意識の癖 / 弱点の言語化
・場面ごとに求められる役割の明確化
・強みの再現方法と弱点の修正手順
ただ[こうすればよかった]で終わらせません。
・判断に至るまでの思考
・その場で見ていた情報
・なぜその選択になったのか
までを、分解します。
・なぜそれが起きたのか
・どうすれば次も再現できるのか
・どうすれば、次は避けられるのか
そこまでを、
構造として落とし込みます。
■ コーチング内容
・コーチング記事
メインとなる分析です。
詳細は以下をご覧ください。
・通話での試合解説(オプション)
1試合あたり、最大2時間で解説します。
・プラベタイマンでの弱点の矯正(オプション)
対面力の強化、苦手武器の克服。
分割可能で、最大3時間。
・discordサーバーでの質問受付(オプション)
1ヶ月間限定、最大10個まで。
クリップに関する質問へ答えます。
■ コーチング記事の提供形式
メモリープレイヤーを分析し、
約6000-10000文字でフィードバックします。
・編成の差と試合構造
・起こり得る展開と負け筋
・実際に起きていたズレ
・無意識の癖と弱点
・負け筋を避ける具体的判断
・打開 / 抑えで取るべき行動
・場面ごとに求められた立ち回り
・強みの再現方法
・弱点の修正手順
■ このコーチングが向いている人
・自分で考えて改善したい人
・感覚だけのプレイから抜け出したい人
・[なぜ勝った / 負けた]を、説明したい人
・同じ負け方を繰り返している人
・動画を見ても自分に落とし込めない人
・再現性のある強さを求める人
■ 向いていない人
・答えだけ欲しい人
・受け身で上達したい人
・[最強行動]だけ知りたい人
・フィジカルで解決したい人
■ 対象
・XP20を目指しながら、停滞している方
・XP22の壁を感じている方
・自分のプレイを言語化できない方
※ 上記以外の方も、XP25以下なら歓迎します。
■ 応募時に必要なもの
・使用武器
・現在XP / 目標XP
・メモリープレイヤー
・目指している立ち回り
noteでの公開を前提としておりますため、
可不可についてもお聞かせください。
メモリーは、XPマッチのものをご用意ください。
■ 無料お試し診断について
最後まで読んでくださった、あなたへ。
興味はあるけど、
実際に何を見てもらえるのか分からない。
そんな方に向けた、
無料のお試し診断を行っています。
メモリープレイヤーを送っていただければ、
試合全体を確認した上で、
・気になった点
・改善の余地がありそうな点
・この試合で作ってしまった、最も大きな負け筋
を、簡単にお伝えします。
ただし。
ここで行うのは、
あくまで簡易診断です。
本コーチングのように、
・なぜそうなったのか
・何を見落としていたのか
・なぜその判断を自然だと思ったのか
・どうすれば再現 / 修正できるのか
といった部分までは、掘り下げません。
本コーチングでは、
その先にある
[認識のズレ]
[無意識の癖]
[繰り返される負け筋]
までを構造として分析し、
言語化してお返しします。
[自分の試合から何が見えるのか]
を知りたい方は、
お気軽にご相談ください。
※ お試し診断は簡易版です
※ 内容は数百文字程度となります
※ 件数が多い場合は受付を停止することがあります
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勝てない理由は、才能ではなく構造です。
そしてその構造は、
多くの場合、自分では見えていません。
あなたの負け方には、
繰り返される構造があります。
その構造を観測し、
言葉として返します。